产品小荆棘—优化流程、提高效率

今日产品会议,总结产品过程中问题。身处产品当中,只是孤意做产品,完备当前,危险性很大。

会议三个议题:新SDK接入,游戏接入,Tools;中间碰到很多问题。

新SDK接入

Q:对于SDK的使用数据统计暂无,所有SDK版本号对应的统计数据未知;所有人在SDK接入过程中遇到的问题没有汇总,很多问题不止一次发生。

A:将现有数据统计汇总至界面展现出来;SDK接入过程中,整理接入FAQ资源以备后期其他人接入作参考。

游戏接入

Q:游戏接入并发布上线之后,碰到很多问题,原因在于整体测试流程没走通(单个打包、支付SDK、登录SDK均测试无误,但是渠道发布上线之后不可预见性问题较多)

A:整体测试流程总结。接入—>打包—>发布,不仅保证单个流程无误,整体流程也需要走通。新流程:游戏对apk包进行封包—>平台对apk包打包配置,进行测试【登录SDK、支付SDK】—>游戏进行游戏测试

打包工具

Q:针对打包遇到的各类问题,重构目前工具程序。

A:Framework框架重构。将游戏接入第三方渠道中遇到的问题整理文档放置于wiki中以备后期其他游戏接入,流程化。

总之在遇到问题过程中总结解决方法:优化业务流程【工具、程序、业务流程规范化】,提供工作效率【人员、资源、时间高效率】。产品的最终目的是:让用户简单便捷的操作使用。

今天看到的一篇文:让用户又有趣的发现

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据