风险把控–SuperSDK权限需求

一直在想个问题,为什么做产品或者项目管理的过程中,总是会出现那么多意料不到和欠考虑。

SuperSDK的权限系统,很简单的需求:让工作室的账号可以自动分配相应游戏。
细化一下需求:
①整理工作室下相关游戏/相应账户
②整理内部游戏所属的外部账号/非公司发行游戏
③将外部账号添加至工作室下
④工作室下继承旗下账户所有游戏
结果:可以给【公司内部/外部】账号添加相应游戏
风险:外部账号和内部账号添加的所有游戏,都继承到工作室下。

实际运作的时候,问题好多。
①权限是否要管理外部账号;
②外部账号的游戏,是否需要全部导入到工作室
③权限切换的时候,上线后不能自动添加而只能手动添加
④不同类型的账号全部流程/权限测试一遍:外部账号、内部账号
⑤测试管理员和非管理员权限问题/以及外部账号和内部账号

其实问题可以避免很多,如果前期把需求list清楚的话,确定好范围;问题都是可以规避的。
再细的事情,也要想明白并且想全面计划全面做全面,而不只是想想而已。

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